Фехтование на рапирах бибирево. Историческое фехтование

Форма старинных боевых искусств с холодным оружием, которые воссоздаются на основании исторических источников — текстов, изображений и устных традиций. Иными словами, историческое фехтование — это попытка возродить единоборства, традиции которых не сохранились до настоящего времени. В основном, термин «историческое фехтование» относится к видам холодного оружия, которые существовали до расцвета трех классических спортивных клинков — рапиры, шпаги и сабли. В последние годы, в результате возникновения огромного интереса к боевым искусствам и к историческому наследию, многие индивидуалы и организации пытаются воссоздать старинные единоборства.

Историческое фехтование в Паладине.

Наш зал назван в честь знаменитого фехтовального клуба «Паладин», существующего более 10 лет. В начале 2002 года от него отделился ряд бойцов, которые организовали свой собственный клуб под названием «Баярд», который вскоре стал общепризнан лучшим клубом России, Европы и СНГ по турнирной составляющей исторического фехтования. Бойцы этого клуба из года в год выигрывают почти все турниры в которых участвуют. Более того, практически все участники «Баярда» работают в ФФЦ Паладин тренерами. Таким образом, ФФЦ Паладин обладает самой сильной тренерской школой в данном виде спорта в мире, чем мы очень гордимся.

Занятия проводятся в зале

Тренер — Иван Васильев

Стаж в историческим фехтовании — с 1999 г. Многократный победитель и призёр различных региональных, российских и международных турниров по ИСБ (как в поединках, так и в групповых боях). Двукратный призёр турнира «Битва наций». Один из авторов концепции профессиональных полноконтактных средневековых боёв («профбои») — одного из самых зрелищных и жестких видов исторического фехтования. Одержал множество побед на профессиональном ринге. Один из основателей клуба ИФ «Байард». Имеет официальный диплом о высшем спортивном образовании. Тренерский стаж в историческом фехтовании — с 2003 г.


Тренер — Михаил Бабынин

Прекрасный боец и тренер, больше остальных знает про теорию фехтования, автор концепции «двух ударов», участник «Битвы наций» и разнообразных турниров, пишет бестселлер про историческое фехтование. Спортивное прошлое – спортивное фехтование.

В XIV - XV вв., в эпуху господсвта длинного меча, как основной дисциплины искусства фехтования, первенство в её преподавании и развитии держали немецкие мастера. Но с появлением в первой половине XVI столетия рапиры, чаша весов склонилась в сторону итальянцев.

Все авторы писавшие о фехтовании в XVI веке, отличаются отличаются одной интересной особенностью - хотя они постоянно используют слово "защита", они не дают определения ни одной защите (до XVIII века не существовало классификации защит). Мастера той эпохи основывали свою практику на том принципе, что любую атаку, если её нельзя отразить щитом, плащём или кинжалом, нужно встречать контратакой или уклоняться от неё, перемещая тело.

Итальянская школа фехтования

Мароццо представляет собой первого популярного итальянского автора, написавшего об искусстве фехтования. Судя по многочисленным переизданиям его трудов, пять из которых вышли между 1536 и 1615 годами, он пользовался хорошей репутацией, даже в то время, когда система фехования, описанная им, была весьма устаревшей.

Труд Мароццо представляет собой подробное описание системы фехтования, популярной ещё до того, как главенство укола над ударом было возведено в принцип.

Мароццо разделил все виды ударов на колющие и рубящие и провёл в них следующую дифференциацию:

  • Рубящие удары:
    • mandritti (единственное число "mandritto"), называемые так за то, что наносятся с правой (dritto) стороны фехтовальщика с целью поразить левую сторону противника;
    • manroversi , или просто roversi (ед. число "roverso"), наносятся с другой стороны (т.е. слева).

    Рубящие удары, выполненные передним лезвием:

    • fendente - рубят вертикально сверху вниз;
    • sgualembro - рубят по диагонали от плеча к противоположному боку;
    • tondo или traverso , которые рубят по горизонтальной линии;
    • ridoppio - диагональный удар от бока к противоположному плечу.

    Рубящие удары, выполненные задним лезвием:

    • tondi ;
    • ridoppi станет falso dritto (левый бок - правое плечо) и falso manco (правый бок - левое плечо);
    • montante - вертикальный удар снизу вверх.

  • Колющие удары бывают четырех видов:
    • punta dritta или просто punta , выполняется с рукой в позиции входящей стойки;
    • punta roversa - рука в позиции Лицевой Стойки;
    • imbroccata , или укол над рукой, обычно исполняемый в позициях Becca Cesa или Possa;
    • stoccata , или укол под рукой, обычно выполняется с рукой в позиции Высокой Железной Двери.

Мароццо также подробно описал 15 возможных стоек (у Марроцо стойки имеют мало отношения к тому, что мы сейчас называем этим словом), и если соединить их с ударами, то можно сделать вывод, что система фехтования первой половины XVI века сводилась к перемещению между стойками, чтобы занять такое положение относительно противника, которое давало бы возможность нанести удар любым способом.

Через семнадцать лет после первой публикации системы фехтования Мароцо, в Риме был напечатан великолепный труд по фехтованию - "Трактат об оружейной науке с филосовским диалогом" миланца Камилло Агрипы, который совершил настоящий переворот в искусстве фехтования.

Как инженера, Агриппу интересовали связки движений, совершаемых частями тела при нанесении уколов и ударов. Для их описания он использовал свои обширные знания в геометрии и математике, и в конечном итоге пришёл к выводу, что в большинстве случаев укол выгоднее удара, так как линия связывающаяя остриё меча и цель, при нанесении укола, является прямой и следовательно имеет меньшую длинну чем дуга окружности описываемая остриём при ударе.

Агриппа, будучи талантливым инженером, относился к фехтованию с научным интересом и, замечая существенные ошибки в популярных стилях фехтования, изобрёл гораздо более простую систему.

Во первых Агриппа отказался от многочисленных и во многом бесполезных стоек, связанных друг с другом самым искусственным образом. Он постулировал, что любая стойка, где левая нога выставлена вперёт, а меч находится в правой руке, слишком открывает фехтовальщика. Во вторых он стал настаивать на явном преимуществе укола перед ударом, так как укол требует меньших силовых и временных затрат, и его труднее парировать.

В следствии этих замечаний, Агриппа свёл колличество полезных стоек до четырёх и дал им числовые названия: prima, seconda, terza и quarta.

Дестреза

В то время как итальянцы, а затем, перехватив их инициативу, французы уяснили, что упрощение системы фехтования ведёт к совершенству, испанские мастера, превратили фехтование в весьма сложную и запутанную "науку", требующую для практического применения знания геометрии и натурфилософии. Испанская система ехтования на рапирах (в более широком смысле и на любом другом холодном оружие) получила назавние - дестреза (исп. La Destreza), что в буквальном переводе означает "мастерство".

Родоначальником дестрезы, принципы которой основывались на математическом соотношении углов и дуг, касательных и хорд можно считать Каррансу, завершившему свой первый письменный труд в 1569 году, и попавший в широкое обращение к 1582 году. В XVII веке, учение Каррансы продолжил и развил другой испанский мастер Луис Пачеко де Нарваэс, собственно именно его труды, или труды других авторов, но основанные на работе де Нарваэса, и составляют всю испанскую литературу по фехтованию XVII века. За территорией Пиренейского полуострова принципы дестрезы "проповедовал" Жирар Тибо из Антверпена, известный благодаря своему труду "Академия Клинка".

В основе всех принципов дестрезы лежат перемещения внутри воображаемого (мистического) круга, начерченного на земле - circonferencia imaginta entre los cuerpos contrarios (в переводе с испанского - воображаемый круг между телами противников).

Воображаемый круг между телами противников

В боевой стойке (туловище выпрямлено, но так, чтобы сердце не находилось прямо напротив меча противника; правая рука вытянута прямо, ноги расставлены широко...) противники должны находиться на противоположных концах диаметра этого круга, длина которого равна длине руки с горизонтально вытянутым мечом. Противники могут перемещаться друг относительно друга, по диаметрально противоположным касательным. Противники могут совершать шаги внутрь этой окружности, перемещаясь по её вымышлиным хордам, и оказываясь "внутри дистанции" на расстоянии удара. Таким образом любой шаг, сделанный одним из фехтовальщиков, может привести к следующим результатам:

  • противник делает соответствующий шаг по окружности, так что они остаются на противоположных концах диаметра и ни чего не меняется;
  • противник наносит удар, делая шаг;
  • противник получает удар, если пропускает "момент".

Главной целью шага является поставить противника в невыгодное для защиты положение.

Из общей концепции дестрезы можно сделать вывод, что выпада не было даже в зародыше, и вся тактика заключалась в продвижении короткими шагами под прямым углом к диаметру, постоянно угрожая противнику остриём клинка.

Особое внимание в дестрезе уделяется ударам, они разделены на следующие типы:

  • arrebatar - удар от плеча;
  • mediotajo - удар от локтя;
  • mandoble - удар от запястья (легкий удар остриём).

В своих книгах Нарваэс пишет и о правильных пропорциях меча. Его длина должна быть пропорциональна росту человека (у Капо Ферро утверждали что меч должен быть вдвое длиннее руки).

Тибо, чтобы увязать пропорции меча с мистическим кругом, постановляет, что длина оружия должна быть равна радиусу круга, таким образом, чтобы, если поставить меч строго вертикально между ног, крестовина должна оказаться на уровне пупка.

Несмотря на то, что обучение дестрезе являлось давльно сложным и запутанным процессом, эта система фехтования существовала в Испании ещё в начале XVIII века, а испанские фехтовальщики пользовались репутацией очень опасных и опытных бойцов.