Драгон эйдж ориджин метеоритная руда. Секреты в Dragon Age: Origins

  1. Довольно странная ситуация с локализацией - в титрах указан целый раздел тестеров локализации; им, наверное, не только послушать записи давали, но и поиграть в эти моменты. А то получается, что каждый раз при сдаче ресурсов долийцам у меня проигрываются моменты неправильных записей (где они только таких актеров, которые постоянно запинаются на ровном месте набирают?), а Анора, ведя свои войска в последнюю битву, сошла до писка. И это не говоря уже о обрывающихся фразах, некоторых различий в голосах у одних и тех же персонажей (Флемет как-то сошла со своего привычного голоса прокуренной женщины на голос злобной бородавчатой старой ведьмы, правда, это было довольно незаметно), повторах одних и тех же фраз там, где не надо и порой кардинальных различий того, что написано в титрах и того, что персонаж говорит. У них были такие непритязательные тестеры, что все это вытерпели?

    Сама игра отличная. Хотя меня интересуют некоторые моменты - например, Или ей сделали такие титанические удары и крутых лучников именно затем, чтобы игрок прошел этот форт Драккон? Судя по тому, что у нее все-таки может кончиться здоровье, ее можно и победить.


    Морриган - очень интересный персонаж, но все-таки характер у нее как у Крэйи из KotOR 2, что не может радовать. Истинный ситх.
    Лелиана - милая и добрая, но какая-то неживая. Зато поет красиво.
    Винн - милая старушка с интересной сюжетной линией и незаменимыми способностями, а ее диалоги с Алистером и Огреном - просто чудо. Как и в случае с Лелианой, воплощает мои убеждения.
    Огрен - чудесный гном! И этим все сказано, добавить можно только про его заигрывания с Винн.
    Зевран - так и не удалось его по-настоящему разговорить, жаль.
    Стэн - сошлись на том, что мой персонаж - "кадан".
    Логейн Мак-Тир - карты мы, к сожалению, всю игру дарили не ему, так что разговорить его не очень-то удалось.
    Мабари - жаль, мало диалогов между ним и другими членами комманды.

    Мне это только кажется, или действительно все персонажи от BioWare похожи друг на друга как капли воды?

  2. Сообщение от В.В.К.

    им, наверное, не только послушать записи давали, но и поиграть в эти моменты.

    Не просто странная, а ужасающая. Весь лут и описание скиллов переведены будто бы промтом. Чего стоит Итог в главном меню...

    Сообщение от В.В.К.

    А то получается, что каждый раз при сдаче ресурсов долийцам у меня проигрываются моменты неправильных записей

    А у меня при сдаче солдатам Эрла такое постоянно. То поперхнётся, то в текст про себя начинает вчитываться. Сегодня прошёл Орзаммар, так ещё и капитан Легиона Смерти тоже порой сбивается на пустом месте. Особенно мне понравилось "Гном! ...кхм...гном?*прямо видишь, как человек в наушниках вчитывается в текст*...ах да...Гном!..<далее по тексту>"

  3. Сообщение от В.В.К.

    Сама игра отличная. Хотя меня интересуют некоторые моменты - например, можно ли победить сэр Коутрен при первой встрече? Или ей сделали такие титанические удары и крутых лучников именно затем, чтобы игрок прошел этот форт Драккон? Судя по тому, что у нее все-таки может кончиться здоровье, ее можно и победить.

    Ну и еще интересуют разные варианты концовок. У меня был вариант "Темная сделка", при котором персонаж остается жив, благодаря сделке с Морриган (жаль, о ее дальнейших планах на ребенка-бога нет ни малейших намеков). Еще, очевидно, должен быть вариант с гибелью персонажа при смерти Архидемона. Должен быть вариант с виживанием для женщины, т. к. "Темная сделка" требует от персонажа мужской к-хм... физиологии. А вот четвертый (по крайней мере, после достижения "Перфекционист" именно четыре секретных достижения)? И возможно ли все-таки обвенчать Алистера и Анору? У меня этот идиот ушел в доспехах джаггернаута, с щитом Дункана и артефактным топором со вставленными в него мастерскими рунами и спился, так этому капризному дураку и надо. Он, конечно, хороший человек, его диалоги с Морриган и Винн - просто чудо, но уж очень он стал мне противен при моем естественном желании обратить Логейна в Стража (к слову, тэйрн по сравнению с Алистером - отвратительный танк).

    В.В.К. , Коутрен можно победить. Правда, при этом придется использовать большое количество аптечек.
    По поводу концовок (спрячу под тегом, а то вдруг здесь есть те, кто еще не прошли игру)

    Вариант концовки "Темная сделка" возможен и если ГГ - женщина. Просто к Морриган для зачатия ребенка отсылается Алистер или, если вы сохранили жизнь Логейну, Логейн. И в результате все живы.
    И да, действительно существует вариант с гибелью пероснажа при смерти Архидемона. Хотя тут есть варианты. Либо ГГ убивает дракона и умирает, либо Алистер (в случае романа ГГ-женщины с ним) говорит, что он не пееживет смерти главной героини и убивает демона сам со всеми вытекающими отсюда последствиями Либо,если вы обратили Логейна в Стражи, то на смерть можно отправить как раз его (он и сам понимает это)
    Женить Анору и Алистера можно (просто надо поговорить с ними обоими перед Собранием земель). Более того, если ГГ знатный человек, то в зависимости от пола, он(она) мог жениться на Аноре или Алистере. И в результате стать королем или королевой.
    По поводу ребенка Морриган. Мне кажется, о нем будет что-нибудь известно в следующей части.

  4. Мне кажется,или так оно и есть,что для гг-разбойника самое действенное оружие-лук?Причем из навыков у меня только стрельба в ближнем бою.И еще вопрос:где найти кузнеца для доспехов из метеоритной руды?И еще на глубинных тропах нашел 2части меча наземника,может можно собрать целое оружие?
  5. Модератор

    "Мистер форума" Зима 2009, "Мистер форума" Осень 2009

      "Новичок 2007", Самый полезный участник раздела "Творчество" 2007, Кинокритик 2007, "Мистер форума" Осень 2009 , "Мистер форума" Зима 2009, Лучший блоггер сайт 2009

    Регистрация 11.01.2007 Адрес Россия Сообщений 2,642 Записей в блоге Спасибо я - 42; мне - 199

    Сообщение от В.В.К.

    можно ли победить сэр Коутрен при первой встрече?

    Можно. Играя за мага делал это так: после диалога бежал в коридор, перекрывал дорогу лучникам лебяной бурей, облаком смерти и электрисской бурей. Саму Коуртен фиксил "дробящей темницей". тратил кучу аптечек и лиримного зелья. На союзников наводил магию "огненное оружие". Лелианна кидалась гранатами (ледяные бомбы, кислота и прочее)

    Сообщение от В.В.К.

    "Темная сделка" требует от персонажа мужской к-хм... физиологии

    Есть еще Алистер, который может переспать с Мирриган. Или, вероятно, Логейн, если Алистер сбег.

    Сообщение от В.В.К.

    И возможно ли все-таки обвенчать Алистера и Анору

    Легко. Для этого нужно лично убить Логейна, не принимая его капитуляции.

    Сообщение от В.В.К.

    Лелиана - милая и добрая, но какая-то неживая

    Лелианну, если разговорить, можно узнать поближе. Это дает дополнительный миниквест и мега-лук для нее лично. И узнаешь про нее много нового и интересного.

    Сообщение от В.В.К.

    Стэн - сошлись на том, что мой персонаж - "кадан".

    Стэн может рассказать очень много интересных фактов о кунари. Интересный тип. Если таскать его с собой, бросает главгерою вызов, аргументируя это тем, что главгерой тряпка и ващще. После получения в рыло и команды "встать в строй" становится дружелюбен и все такое.

    Сообщение от сКард

    найти кузнеца для доспехов из метеоритной руды?И еще на глубинных тропах нашел 2части меча наземника,может можно собрать целое оружие?

    А где ты нарыл метеоритную руду????
    С мечом наземника не разобрался.
    Кстати, кто-нить брал заказ на убийство посла в Орзамаре у антиванских соколов? Не могу найти, где прячется эта сволочь.
    Кстати и мага, которого надо найти в Орзамаре тоже обнаружить пока не удалось.

  6. Gobblin
    Случайная встреча при переходе на другую локацию.Руда попадает в квестовый инвентарь,с надписью найти умелого кузнеца,но квест не выдается.Посол в королевском дворце,открывается доступ после коронации одного из гномов-претендентов.А что за маг?Неприпоминаю.Стен у мя и без драки 100%одобрямс,а вот Лелиан разговорить не получается.И Аллистер не поддается влиянию,всего два бонуса к телосложению.Огрен прикольный гном,но я им мало играл,один бонус.Чуть не забыл:как получить специализацию потрошитель(если можно напишите что она дает)?P.S.:Кто-нить выполнил квест магия призыва в башне магов?
  7. Сообщение от В.В.К.

    можно ли победить сэр Коутрен при первой встрече?

    Оу, мы ее встретили очень тепло - неуязвимостью, которая парализует ее на время, достаточное для того, чтобы вырезать половину лучников и убить пошаливающего мага. Последнего кстати Лелиана почти сразу снимает стрелой-убийцей. Ну а потом мой маг бегает и замораживает всех конусом, присыпляет, оглушает, вобщем, резвится вовсю.
    Кстати, мне очень понравился вариант прокачки боевого мага, после чего в любых доспехах вместо параметра силы берется параметр магии, я(маг) хожу в доспехах из драконьей кости и великолепном хоннлитском шлеме, доспехи еще и огромный плюс к выносливости(т.е. мне - к мане) дают и броню, а утомляемость - минус десять. При чем в дальнейшем при прокачке магии утомляемость еще уменьшается. Приятность, да и только)

    Сообщение от сКард

    Мне кажется,или так оно и есть,что для гг-разбойника самое действенное оружие-лук?Причем из навыков у меня только стрельба в ближнем бою.И еще вопрос:где найти кузнеца для доспехов из метеоритной руды?И еще на глубинных тропах нашел 2части меча наземника,может можно собрать целое оружие?

    Ох не знаю. Вор с двумя мечами\кинжалами, навыком "порыв", прокачанными хорошо ловкостью и хитростью а так же навыком в ветке разбойника, который в урон заносит вместо силы хитрость, превращается в неостановимую боевую машину, лучше нарезателя не сыскать)

    Про части меча наземника точно не знаю, но их можно куда-то там в чью-то могилу положить и получить нормальный меч.
    Кузнеца для метеоритной руды искать в Пике Стража, братец Леви Драйдена выкует вам чудесный одноручный меч, "звездный клинок", в который много рун вставить можно, у меня его Алистер с радостью таскает ^^

    Сообщение от Gobblin

    Стэн может рассказать очень много интересных фактов о кунари. Интересный тип. Если таскать его с собой, бросает главгерою вызов, аргументируя это тем, что главгерой тряпка и ващще.

    о да если его с собой возить гораздо больше разговоров будет. Например он расскажет о том, как у них воспитывают детей, и почему он ненавидит магов. Особенно мне понравился диалог типа "Меня же родители воспитали а не жрецы" - "ну и посмотри на себя, что из этого вышло..."

    Сообщение от Gobblin

    Кстати и мага, которого надо найти в Орзамаре тоже обнаружить пока не удалось.

    он перед Орзаммаром стоит, на той площади, где торговцы и сплетники(справа, если смотреть с орзаммарских ворот)

    Сообщение от сКард

    Чуть не забыл:как получить специализацию потрошитель(если можно напишите что она дает)?P.S.:Кто-нить выполнил квест магия призыва в башне магов?

    Специализацию потрошителя(не в курсе, что она дает) можно получить, если в квесте с прахом Андрасте сговориться с Колгримом и осквернить прах кровью дракона. Но в таком случае придется убить Лелиану:\
    Я выполнила квест магия призыва в башне магов. Сначала нужно побегать - все записки ученика найти, а после просто по указанным инструкциям походить и покликать на книжки и прочие места(увы, благодаря великолепной локализации в кодексе и на самом деле эти предметы называются иногда по-разному. Приходится догадываться). Три существа вызывается, правда, там еще и четвертый портал есть, но для чего он - без малейшего понятия.

    Кстати, никому не кажется, что игра слишком легкая? в команде я-маг(боевой маг+духовный целитель), Ал, Лелиана и в зависимости от настроения никто\собачка\Стэн. Сложность - кошмарный сон. Втроем пошли, вырезали Хартию, никто даж ни разу не умер. Я конечно понимаю, что, второй раз играя, лучше качаешься и вообще играешь более грамотно, но все равно слишком легко

  8. Отношения с Лелианой к концу игры у меня стали даже лучше, чем с Морриган. Квест с Мажорлайн выполнил, как, впрочем, и все товарищеские квесты (если, конечно, у Логейна нет квеста).

    Разве можно фиксить "Дробящей темницей" боссов? У меня ей останавливаются только обычные и сильные враги, боссы ей не останавливаются, только получают урон. Приходится постоянно останавливать Морриган от наложения ее на босса, иначе не получится зафиксить его силовым полем, пока команда разбирается со свитой (впрочем, некоторых боссов у меня отлично вышибала из игры Винн руной нейтрализации; работает, естественно, только против магов).

    Жаль, что в игре не очень-то раскрывается система комбинаций. За всю игру у меня было только 5 из 10ти комбинаций. из которых две - в описаниях заклинаний: "разбивание" (замораживание или обращение в камень + крит. удар или "каменный кулак"; мгновенная смерть обычного врага), "кошмарный сон" ("сон" + "страх", довольно сильный урон и гарантированный страх) "облако пара" (неправильный перевод? "аура порчи" + выпивание жизни или маны; усиливает эффект от заклинания), "электрический взрыв" (опять? "руна отталкивания" + "руна паралича" - паралич всех в очень большой области, крайне полезно, если использовать с осторожностью) и "воспаменение" (или как-то так, тоже, видимо, неправильный перевод? "силовое поле" + "дробящая темница" - снимает и силовое поле, и темницу, разбрасывает всех возле цели, цель не трогает, смысла не вижу). Очевидно, должно быть еще воспламенение масла, но у меня никто не удосужился выучить ни масла, ни огненного заклинания. А какие еще есть комбинации?

    Насчет "Призыва Четвертого":

    И, кстати, где выучить специализацию боевого мага? Книгу, вроде, где-то находили, но не купили и забыли, где она продается.

  9. Pona
    Ну, в игре баланс сильно сдвинут в сторону магов. Хотя вышедший недавно патч 1.2 вроде как старается все исправить. Во всяком случае, им увеличивается урон, наносимый кинжалами (рассчитывается так: 0,5 от параметра силы, 0,5 от ловкости). У магов же Заклинания Силовое поле, Давящая тюрьма, Конус холода и Буран теперь имеют меньшую продолжительность и/или восстанавливаются дольше. Теперь маги не могут останавливать противников, постоянно произнося эти заклинания.
    Хотя я играю, и пока большой разницы не замечаю)

    По поводу комбинаций заклинаний. Вот:

    А специализацию боевого мага, кажется, можно в Бресилианском лесу выучить. Там книжка находится.

Некоторые из них просто познавательные, некоторые могут быть полезны для прохождения. Начнем с отсылок к другим играм и фильмам.

Секрет №1 . Путешествуя по обширным тоннелям Глубинных троп вы можете наткнутся на страницу из кодекса где будет стихотворение с упоминанием некого Шепарда что является очень толстой отсылкой к игре Mass Effect;

Секрет №2 . Наверняка вы при путешествии по миру натыкались на двух старичков — мужчину и женщину которые оживленно обсуждают малыша, который упал с небес — явная отсылка к вселенной DC, а точней к Супермену. Так же на месте падения метеорита вы сможете добыть кусок метеоритной руды и выковать из нее специальный меч;

Секрет №3 . Если вы чувствуете, что перевес на стороне противника и вас сейчас уничтожат а пройти дальше очень нужно то делаем вот что:
1.) Берем разбойника с хорошо прокачанной невидимостью;
2.) Останавливаем отряд не подходя к противнику клавишей H;
3.) Активируем невидимость и пробегаем достаточно далеко от отряда и тем более от противников;
4.) Снова нажимаем клавишу H и ваши со партийцы появятся у вас за спиной.

Секрет №4 . Хотите, чтобы Йован остался в живых? Тогда просто скажите ему в подвале что не желаете его видеть и диалог о ритуале инициирует какой-то другой персонаж;

Секрет №5 . Заработать прилично денег. Берете опытного травника и 50 золотых. Идете в Диковинки Тедаса которые в Денериме и покупаем рецепт сильного лириумного зелья. Далее мы направляемся в башню магов и там набиваем карманы лириумом. Вернувшись в Денерим идем в таверну и скупаем ингредиенты для крафта — делаем зелья и с каждой склянки получаем по 20 серебряных монет;

Секрет №6 . Не можете найти сапоги из комплекта древних эльфов? Тут два варианта — отправлять на поиске собаку в Редклифе либо же попробовать получить их в Лотеринге после разговора с Брайантом который даст вам ключ от шкафа если вы его расспросите как следует. Есть еще один вариант, но он вас совсем не обрадует — их может не быть ни где;

Секрет №7 . Плиты в тронном зале Орзммара. Тут все проще некуда — один член команды стоит на скрипящей плите перед троном, еще двое на плитах в виде стрелки. Достаем из трона двуручный меч;

Секрет №8 . Вызов Гексганта. Собираем все записки:
— эльфийские руины;
— рядом с ;
— в таверне Орзаммара у искателя приключений.
Дальше вам игра укажет куда нужно идти чтоб добыть вполне добротный одноручный меч;

Секрет №9 . Битва с демоном Праздности в Тени. Если вам ну уж очень сильно надавали, то не стоит впадать в панику — превращаемся в голема и бьем пока у вас не уменьшиться здоровье на треть. Теперь просто превращаемся в огненного духа и потом возвращаемся в форму голема — жизни должны быть полными;

Секрет №10 . Если вы проходите задание от Блекстоунских волонтеров то вот вам небольшая подсказка — дезертир которого вы не смогли найти в Бресилиане вы сможете отыскать возле озера Каленхад.

Так же вы можете ознакомиться с статьей « » где описано что они дают и как их найти в мире игры.

Метеоритная руда в Dragon Age: Origins служит превосходным материалом для изготовления . Найти ее можно только после установки скачиваемого дополнения «Крепость Стражей». Во время перехода по глобальной карте, чаще всего после прохождения Пика Солдата, произойдет случайная встреча с кузнецом и его женой Мартой, которые найдут кратер с упавшим метеоритом. Внутри лежит скопление метеоритной руды. Взяв кусок, из него в дальнейшем можно сделать оружие. Свои услуги предложит Микаэл Драйден, кузнец с Пика Солдата и брат Леви Драйдена, объяснив, что найденная руда - это звездный металл. На выбор доступно два меча - длинный или большой. Окончательно определившись с выбором, в инвентаре появится меч под названием «Звездный Клык».

Характеристики «Звездного Клыка» из метеоритной руды в Dragon Age: Origins:

  • Длинный меч «Звездный Клык» : сила: 31; урон: 11,90; +3 к ловкости, +3 к урону, +2,5 к пробиванию брони, 3 ячейки для рун.
  • Большой меч «Звездный Клык» : сила: 38; урон: 18,70; +3 к силе, +2,5 к пробиванию брони, +8 к атаке, 3 ячейки для рун.

Выбор оружия и предметов в игре очень велик, несмотря на отсутствие привычной системы крафта. Ее успешно заменяют готовые наборы доспехов и штучные экземпляры оружия. Среди обычных вещей иногда встречаются уникальные, которые чаще всего обладают повышенными характеристиками. Уникальным вещам посвящаются отдельные страницы в Кодексе с историями их возникновения. Оружие и доспехи продаются у торговцев в различных уголках мира - Денериме, Орзаммаре, Озере Каленхад и в Бресилиане. Стоимость вещей варьируется в зависимости от ценности. Самые ценные экземпляры могут стоить несколько десятков золотых монет, но все затраты окупаются с лихвой. Качественное оружие со специальными эффектами позволяет противостоять сильным противникам.

Оружие можно хранить в сундуке на Пике Солдата после установки и прохождения дополнения Крепость Стражей. Со временем приходит понимание, какое оружие заслуживает внимания, а какое является лишь обычным хламом, который можно использовать до поры до времени, за неимением лучшего. Каждому персонажу в отряде позволено иметь два комплекта оружия - основное и запасное. Выбор комплекта происходит нажатием клавиши [/].

Achtung! Внимание! Увага!
Хочу предупредить всех, что характеристики брони, оружия и прочих вещей не зависят от времени их нахождения. Но мощные вещи попадаются, конечно же, ближе к концу игры.

Лучшие длинные мечи.

Хранитель клятвы (сила: 15; урон: 8,40; +1,5 к пробиванию брони, +10% к получаемым лечащим эффектам, 1 ячейка для рун) - за выполнение всех заданий с доски объявлений в Лотеринге.
Власть Астуриана (урон: 8,40; +2 к урону, ослабление порождений тьмы, +1 к пробиванию брони, 1 ячейка для рун) - тайник рыцаря-командора Серых Стражей Астуриана.
Зеленый клинок (сила: 19; урон: 9,10; +10 к устойчивости к силам природы, +6 к урону против зверей, 1 ячейка для рун) - ключ от сундука на втором этаже находится у Бевина (мальчика из шкафа в доме Кайтлин в Редклифе). Убедить помогут высокие показатели навыка «Влияние».
Меч-пила (сила: 19; урон: 9,10; +1 к урону, +1% к шансу крит. удара в ближнем бою) - в саркофаге перед входом в зал к Хозяйке Леса в логове оборотней в руинах Восточного Бресилиана.
Меч Дункана (урон: 9,60, +3 к силе воли, +3 к хитрости, +2 к восстановл. выносливости в бою, +4 к урону против порождений тьмы, 2 ячейки для рун) - восставший огр на поле битвы из дополнения «Возвращение в Остагар».
Клинок Мэрика (урон: 9,80, +0,75 к восстановлению здоровья и выносливости в бою, +6 к урону против порождений тьмы, ослабление порождений тьмы, 2 ячейки для рун) - сундук Кайлана в королевском анклаве из дополнения «Возвращение в Остагар».
Ткач заклинаний (боевой маг, урон: 10,50; +5 к магии, +1 к к восстановлению маны в бою, +10% к шансу отразить враждебную магию, +3 урона от электричества, 2 ячейки для рун) - сектант-надзиратель в большом северном зале в пещерах сектантов по пути к Священной Урне Андрасте.
Имперское лезвие (сила: 27, урон: 10,50; +2 к урону, +3% к шансу крит. удара в ближнем бою, +6 к атаке) - маленькая комната на тевинтерском складе в эльфинаже после встречи с Денерой.
Честь наземника (сила: 31; урон: 11,20; +20 к устойчивости к магии духа, +6 к урону против мертвецов, 3 ячейки для рун) - собрать из трех осколков на Глубинных тропах.
Рассекающее лезвие (сила: 31; урон: 11,20; +2 к пробиванию брони, +6 к атаке, +3 урона от холода, 3 ячейки для рун) - разгадать загадку погибших искателей приключений.
Звездный Клык (сила: 31; урон: 11,90; +3 к ловкости, +3 к урону, +2,5 к пробиванию брони, 3 ячейки для рун) - выковать из метеоритной руды у кузнеца Микаэла Драйдена с Пика Солдата.

Лучшие Щиты.

Щит Хаварда (сила: 22, защита: 4,00, утомляемость: 3,36%, отклон. стрел и снарядов: 4,50%, +4% к шансу отразить враж. магию, шанс уклониться от снарядов) - огр на вершине башни Ишала.
Щит Кайлана (сила: 32, защита: 4,00, +1 к броне, шанс уклониться от снарядов) - гарлок с передовой за псарней из дополнения «Возвращение в Остагар».
Щит Эамона (сила: 22; защита: 4,00; +6 к защите, +25 к выносливости) - сундук, хранилище на верхнем этаже замка Редклиф.
Щит отборных воинов Редклифа (сила: 32; защита: 4,00; +1 к силе воли, +3 к защите, +15 к устойчивости в электричеству, +2 к атаке) - за спасение эрла Эамона.
Теневая стена (сила: 38; защита: 6,00; +3 к защите, +20% к получаемым лечащим эффектам, +1 к восстановлению выносливости в бою, +25 к выносливости) - Гаксканг Свободный после разгадки тайны приключенцев.
Щит Хоу (сила: 38; защита: 6,00; +12 к защите, +10 к устойчивости к огню и холоду, -2 к силе воли) - сундук, сокровищница в поместье эрла Денерима до спуска в подземелье.
Переносной бастион (сила: 36; защита: 6,00; +1 к силе, ловкости и телосложению) - Бодан Феддик в главном лагере отряда.
Щит Дункана (сила: 38; защита: 6,00; +3 к силе воли; +6 к защите, +1 к восстановлению выносливости в бою) - тайное хранилище Серых Стражей внутри торгового склада за магазином «Диковинки Тедаса» в Денериме. Как попасть внутрь рассказывает Риордан в комнате эрла Эамона до Собрания земель, если показать ему найденные при освобождении королевы Аноры из поместья эрла Денерима документы Серых Стражей.

Лучшие большие/двуручные мечи.

Плоский меч Хасинд (сила: 20; урон: 12,10; +1% к шансу крит. удара в ближнем бою, +1 к пробиванию брони) - сундук, южный центральный островок с волками за разрушенными арками, сбоку от купола храма в Диких землях Коркари.
Меч Стэна (сила: 22; урон: 13,20; +1 к силе воли; +1,5 к пробиванию брони, +12 к атаке, 1 ячейка для рун) - после выполнения личного задания Стэна.
Юсарис (сила: 34; урон: 16,50; +20 к устойчивости к огню, +10 к урону против драконов, 2 ячейки для рун) - после победы над Стражем Предела, Шах Вирдом в башне Круга Магов на озере Каленхад.
Меч лета (сила: 34; урон: 16,50; +20 к физической сопротивляемости, шанс сбить цель с ног, 2 ячейки для рун) - госпожа Коутрен на выходе из поместья эрла Денерима или перед залом Собрания земель.
Нестареющий (сила: 34; урон: 16,50; +4 к урону против порождений тьмы, +0,25 к восстановлению выносливости в бою, ослабление порождений тьмы, кровавое месиво, увеличение показателей враждебности и запугивания) - решить загадку с Троном Орзаммара в Орзаммарском королевском дворце. Для этого подходим к трону, активируем его, в Кодексе появится новая запись «Запертые в Камне». Двух спутников отправляем в юго-западную часть комнаты, встаем на две плитки в виде стрелочек у стены, должен послышаться характерный звук (скрежет). Четвертого спутника отправляем в прихожую, встаем на круглую напольную пластину. Затем активируем трон главным персонажем. Спутники при этом должны оставаться на своих местах. В зале засверкают молнии и появится дракон. Убиваем его и забираем меч.
Звездный Клык (сила: 38; урон: 18,70; +3 к силе, +2,5 к пробиванию брони, +8 к атаке, 3 ячейки для рун) - выковать из метеоритной руды у кузнеца Микаэла Драйдена с Пика Солдата.

Лучшие молоты, топоры, булавы и секиры.

Топорный стих (сила: 27; урон: 9,00; +2 к урону, счастливый, +10% к шансу критического удара или удара в спину, +4 к урону против драконов, 2 ячейки для рун) - вытащить из пня в локации «Странный лес» при случайной встрече во время передвижения по глобальной карте к лесу Бресилиан после устранения Д. по заказу К. Объявление берется у трактирщика со связями в «Покусанном дворянине Денерима».
Топор воздержания (урон: 9,00; +1,5 к пробиванию брони, +15% к шансу крит. удара или удара в спину, 2 ячейки для рун) - эрл Рендон Хоу в подземелье поместья эрла Денерима.
Весиалл (сила: 31; урон: 9,60; +2 к силе, +5% к шансу крит. удара в ближнем бою, +1 к восстановлению выносливости в бою, +10% к шансу крит. удара или удара в спину, +2 урона от сил природы, 3 ячейки для рун) - Бодан Феддик в главном лагере отряда.
Молот Мастера Горна (сила: 32; урон: 12,60; +25 к устойчивости к огню, +6 к атаке, 2 ячейки для рун) - генлок-хозяин наковальни в Мертвых Рвах.
Священный молот (сила: 34; урон: 13,50; +2 к силе воли, +10 к психической сопротивляемости, +4 к урону против мертвецов, 2 ячейки для рун) - хранилище в южном крыле поместья банна Франдерела в Денериме. Последнее задание Проныры Коулдри.
Молот Триана (сила: 34; урон: 13,50; +4 к урону против порождений тьмы, 2 ячейки для рун) - Белен, за оказанную поддержку во время решения вопроса по трону Орзаммара.
Топор Васхота (сила: 32; урон: 14,00; +1 к силе и к урону, +2 к силе воли, 2 ячейки для рун) - гарлок-генерал в захваченном порождениями тьмы Торговом квартале Денерима.
Хасиндский крушитель (сила: 38; урон: 14,40; +3% к шансу крит. удара в ближнем бою, -5 к атаке) - в продаже у Фарина на Морозном перевале перед дверями Орзаммара.
Великая хасиндская булава (сила: 38; урон: 14,40; +5 к урону, +2,5 к пробиванию брони, +0,5 к восстановлению выносливости в бою, +75 к выносливости, 3 ячейки для рун) - в продаже у Горима из Торгового квартала Денерима.

Лучшие луки и арбалеты.

Лук лиса (ловкость: 26; урон: 7,50; шанс уклонения от снарядов) - оружейная стойка, хранилище на верхнем этаже замка Редклиф.
Новолуние (ловкость: 30; урон: 8,00; +2 к силе воли, +10 к утойчивости к силам природы, +1,5 к пробиванию брони) - Вараторн из лагеря долийских эльфов в лесу Бресилиан.
Волкобой (урон: 8,40; +4 к урону против мертвецов, +8 к урону против зверей) - Вараторн из лагеря долийских эльфов в лесу Бресилиан после доставки железной коры.
Копьемет (ловкость: 30; урон: 9,00; быстрое прицеливание, +2,5 к пробиванию брони) - генлок-хозяин наковальни в Мертвых Рвах.
Лук Златого солнца (ловкость: 30; урон: 9,00; +4 к атаке) - эльфийка Денера, помощница работорговца Каладриуса, на тевинтерском складе в эльфинаже Денерима.
Хватка Фалон"Дина (урон: 9,60, +2 к урону, быстрое прицеливание) - сокровища дракона, верхний уровень эльфийских руин в Восточном Бресилиане.
Глаз мага (ловкость: 34; урон: 9,60; +3% к шансу крит. удара на расстоянии, +4 к атаке) - сундук, сельская лавка в деревне Убежище.
Лук Маржолайн (ловкость: 34; урон: 9,60; +3 к хитрости и урону, быстрое прицеливание) - сундук, дом Маржолайн в Торговом квартале Денерима после начала личного задания Лелианы.
Старинный арбалет стражей (сила: 14, урон: 9,60, пробив. брони: 7,00, дистанция: 44, +1 к урону, быстрое прицеливание) - командир разведки стражей с Пика Солдата из дополнения «Крепость Стражей».
Арбалет с улучшенным сцеплением (сила: 26; урон: 12,00; +1,5 к пробиванию брони, +4 к атаке) - за выполнение поручений Воронов от мастера Игнасио в таверне «Покусанный дворянин» в Торговом квартале Денерима.
Далёкая Песня (ловкость: 34; урон: 9.60; пробив. брони: 8.80, дистанция: 46, +2 к урону
Быстрое прицеливание,+3% к шансу критического удара на расстоянии,+10 к атаке+10%, к шансу критического удара или удара в спину.) - убить Оуэна во время задания: Деревня в осаде, либо не найти дочь Оуэна, и он покончит с собой.

Лучшие кинжалы.

Исключительный сырный нож Олафа (ловкость: 24; урон: 5,60; +1 к пробив. брони, 2 ячейки под руны) - запертый сундук Олафа в деревне Хоннлит, ключ на трупе рядом с Шейлой.
Кинжал Дункана (ловкость: 24, урон: 5,60, +4 к ловкости, +10% к шансу крит. удара или удара в спину, +10 к урону против драконов, 2 ячейки под руны) - восставший огр на поле битвы из дополнения «Возвращение в Остагар».
Кинжал зверолюда (урон: 5,60; +10% к шансу крит. удара или удара в спину, 2 ячейки для рун) - четвертый этаж башни Круга Магов.
Вымерший тейг Шанкер (ловкость: 26; урон: 6,00; +5 к хитрости, +0,5 к пробиванию брони, +6 к атаке, прерывает заклинания, 2 ячейки для рун) - сломанный сундук на площадке с огром-вожаком в тейге Кадаш из дополнения «Каменная пленница».
Шип мертвых богов (ловкость: 26; урон: 6,00; +3 к урону и пробиванию брони, 2 ячейки для рун) - после нахождения четырех камней-меток на Перекрестке Каридина.
Дар Серых (ловкость: 26; урон: 6,00; +5% к шансу крит. удара в ближнем бою, 2 ячейки для рун) - Валендриан после спасения из плена работорговца Каладриуса в эльфинаже Денерима.
Кинжал Ворона (ловкость: 30; урон: 6,40; +15% к шансу крит. удара или удара в спину) - Годвин со второго этажа Круга Магов после доставки посылки лириума от Рогека из Пыльного города в Орзаммаре (нужно попросить сумму за товар 75 золотых).
Шип розы (ловкость: 30; урон: 6,40; +2 к ловкости, +1 к восстановлению здоровья в бою, +3 к урону, +5% к шансу критического удара в ближнем бою, +30% к шансу критического удара или удара в спину, 3 ячейки для рун) - в продаже у Гарина из Общинных залов Орзаммара.

Лучшие посохи.

Посох Харроумонта (магия: 20; урон: 4,80; +1 к магии, +2 к телосложению) - Харроумонт, за оказанную поддержку во время решения вопроса по трону Орзаммара.
Милосердие сильвана (магия: 24; урон: 5,20; +5 к устойчивости к силам природы, +1 к магической силе, +10% к урону от сил природы) - Бодан Феддик в главном лагере отряда.
Порочный посох (магия: 24; урон: 5,20; +1 к восстановлению маны в бою, +5 к магической силе, -1 к силе воли, +10% к урону от духовной магии и электричества) - гарлок-генерал в захваченном порождениями тьмы эльфинаже Денериме.
Ветвь Дуба (урон: 5,20; +1 к магии, +2 к телосложению, +10% к урону от сил природы) - Великий Дуб из Западного Бресилиана за возвращение желудя.
Кусок дерева (магия: 24; урон: 5,20; +1 к телосложению, +10 к устойчивости к силам природы) - Около Вараторна из лагеря долийских эльфов в лесу Бресилиан. Отдать приказ мабари искать что-нибудь полезное(Этот посох можно найти в любом месте, но в Лагере эльфов шанс найти этот посох реально высок.).
Последний довод (магия: 32; урон: 6,00; +3 к урону, +10 к магической силе, +15% к урону от огня) - Бодан Феддик в главном лагере отряда.
Дыхание зимы (магия: 36; урон: 6,40; дистанция: 58, маг. сила: 7; +25 к устойчивости к холоду, +15% к урону от холода) - неистовый демон со второго этажа крепости Стражей на Пике Солдата.
Посох лорда-магистра (магия: 36; урон: 6,40; +6 к силе воли и магической силе, +2 к восстановлению маны в бою, +10% к урону от огня и духовной магии) - в продаже у интенданта из башни Круга Магов на озере Каленхад.

Лучшие аксессуары.

Пояс «Благословение Андруила» (+2 ко всем характеристикам, +20 к устойчивости к силам природы, +1 к восстановлению маны и выносливости в бою, +10 к физической сопротивляемости) - в продаже у интенданта из башни Круга Магов на озере Каленхад.
Кольцо «Живитель » (+10 к телосложению, +3 к восстановлению здоровья в бою и броне, +10 к восстановлению здоровья вне боя, +20% к получаемым лечащим эффектам) - в продаже у Гарина из Общинных залов Орзаммара.
Кольцо «Ключ от города» (+2 ко всем характеристикам, +4% к шансу отразить враждебную магию, +10% к получаемым лечащим эффектам) - Совет в Алмазных залах, после нахождения пяти записей Кодекса в жилых районах Орзаммара.